Grafik und Animationssysteme
Übungsaufgaben Nr.: 1 Übungsaufgaben Nr.: 2
Zeichentrickfilmerstellung Verwendung findet?
Animationsprinzipien zum Einsatz, die Bewegungsabläufe verstärken und/oder auf
bestimmte
Sachverhalte aufmerksam machen sollen. Nennen Sie zwei Prinzipien, die die
natürliche
Bewegung von Körpern unterstützen sollen, und erläutern Sie diese!
eine Rolle?
unterscheidet man die rezeptive und die perzeptive Ebene.
a) Erklären Sie den Unterschied zwischen den beiden Ebenen!
b) Nennen Sie je Ebene eine zugehörige Sehfunktion und erläutern Sie diese!
Rezeptive: Informationsverarbeitung (Akkumulieren,
Figurbildung)
Perzeptive: Informationsaufnahme (Mustererkennung, Vordergrund-Hintergrund)
der Farbe BLAU weiter entfernt erscheint als der identische Gegenstand in der
Farbe ROT?
Kurzwelligeslicht muss stärker Akkumuliert werden.
Für Rot muss stärker akkumuliert werden als für Blau.
Menschen als auch bei der synthetischen Farbmischung! Was ist darunter bei der
visuellen
Wahrnehmung gemeint?
Wenn man alle 3 Grundfarben zusammen Addiert dann
ergeben sie die Farbe Weiß, dann spricht man von einer additiven Farbmischung.
subtraktive Farbmischung ist das Gegenteil von Additiven Farbmischung
Bei der Visuellenwahrnehmung haben wir ein additives Farbmischmodel
empfängerindividuell ist!
Da jeder Mensch Individuell ist, ist auch seine
Reaktionszeit, Kultur und sein Denken anders.
um die menschlichen Faktoren der visuellen Wahrnehmung zu berücksichtigen!
Übungsaufgaben Nr.: 3
???Bild???
Diese Operation | ändert folgende Werte in der Ansicht: | |||
Blickrichtung |
Betrachtungs- standort | Öffnungsweite | Perspektive | |
Punkt (Vektor) |
||||
Handwerkszeug (Pan) nach links oder rechts ziehen |
X ( -- ) | X | ||
Handwerkszeug (Pan) nach oben oder unten ziehen | X ( -- ) | X | ||
„Bogendrehung“ drehen | -- ( -- ) | X | ||
Zoomwerkzeug größer oder kleiner | X | |||
Befehl „Perspektive / Benutzer“ | X | |||
Die Befehle
„Zoomgrenzen“ und „Zoom ausgewählt“ |
* | * | X | |
Befehle für vordefinierte Ansichten | X ( X ) | X | ||
Die Kamera an einem Objekt ausrichten | X ( X ) | X | ||
Auswahl ausrichten: Positionsfelder | X | |||
Auswahl ausrichten: Orientierung | X ( X ) | |||
Auswahl ausrichten: Skalierung | X | |||
* Optional |
Übungsaufgaben Nr.: 4
Würfel | Bohrung | 1/3 Bohrung | Summe | ||
Vertex (Punkte) | 8 | 2 | 2 | 12 | |
Edges (Kanten, Punktverbindungen) | 12 | 3 | 3(Oben&Unten) | 18 | |
Faseten (Flächen) | 6 | 1 | 2(!Bohrung) | 9 | |
L (Randpolygone) | 6 | 3 | 3 | 12 | |
S (Schalen) | 1 | 0 | 0 | 1 | |
Geschlecht (Anzahl an Bohrungen) |
0 |
1 | 0 | 1 | |
v-e+f=2 |
Übungsaufgaben Nr. 5 zur Lehrveranstaltung „Grafik- und Animationssysteme“
1. Beschreiben Sie den Unterschied zwischen einem offenen und einem geschlossenen Polygonnetz.
2. Gegeben sei ein L-förmiger Klotz mit Bohrung.
Diesem Körper kann ein Vektor (v, e, f, g, r, s) zugeordnet werden. Bestimmen
Sie diesen.
Konstruieren Sie den Körper mit Hilfe der Euleroperatoren.
3. Begründen Sie, weshalb eine Implementierung der boole´schen
Mengenoperationen auf
Quadtrees oder Octrees die Unterscheidung zwischen normalen und regularisierten
Operationen nicht berücksichtigen muss.
4. Zeigen Sie, dass sich zwei aufeinanderfolgende Rotationen mit gleicher Rotationsachse additiv verhalten.
Übungsaufgaben Nr. 6 zur Lehrveranstaltung „Grafik- und Animationssysteme“
1. Beschreiben Sie den Unterschied zwischen einem Shape, einem Objekt und einem Modell.
2. Erstellen Sie (unter Verwendung von 3D Studio Max) einen der beiden
unten dargestellten
Objekte als Translationskörper. Aus welchen Shapes besteht er? Welchen
Modifikator
verwenden Sie?
3. Wie verändert
sich bei der Skalierung der Ansicht die Objektgeometrie?
Überhaupt nicht
4. Welche unterschiedlichen Funktionen zum Ausrichten eines Objektes bietet 3D Studio Max an?
5. Erläutern
Sie die folgenden in 3D Studio Max verwendeten Begriffe: 6. Wie unterscheiden
sich KOPIEN und INSTANZEN in 3D Studio Max?
Reguläres Polygon: Alle Seiten des Polygons besitzen die
gleiche Länge
Loft:
Rotatationsobjekt: ein 2D Objekt um Eine Achse um einen
Bestimmten Winkel Rotuieren um aus dem 2D ein 3D Objekt zu erzeugen
Extrudieren: in die Länge ziehen, eine 2D zu 3D
Transformation
Gizmo: Hilfobjekt (Feuer, Nebel)
Scheitelpunkt:
Segment: Ein Polygon von einem Objekt
Tangente:
Schwerpunkt eines Objektes: Die Objektachse
Dummy-Objekt: Ein Hilfsobjekt zur
leichteren Animieren.
KOPIE erstellt ein neues Eigenständiges Objekt
INSTANZ erstellt eine Referenzobjekt(d.h. bei der Veränderung ändern sich auch
die INSTANZOBJEKTE)
7. Zu welchen Zwecken werden Verknüpfungshierarchien eingesetzt?
8. Welche Modifikatoren zur Formveränderung für Objekte gibt es in 3D Studio
Max? 9. Erzeugen Sie mit 3D Studio Max einen Berg. Beschreiben Sie,
wie Sie vorgegangen sind!
Objektbau, Körperbau,
Zusammenhänge
Entwerfen Sie ein Objekt und wenden Sie mindestens zwei Modifikatoren an.
Erläutern Sie ihre Auswirkung!