1 Einführung
* begriffe
2 Hardware *maus?? und eingabe
3 Software Grafischer Datensysteme( +OpenGL Einführung) *
4 2D-Graphik: Szenenbescheibung 1( +OpenGL 2D Punkt und
Strecke) *1frage
5 2D-Graphik: Szenenbeschreibung 2( +OpenGL 2D Kurven in
OpenGL) * de-Castlejau
6 2D-Graphik: Transformationen, Clipping (+OpenGL 2D
Viewport-Transformation)
7 2D-Graphik: Rasterkonvertierung (+OpenGL 2D
Antialiasing) in arbeit
8 3D-Graphik: Szenenbeschreibung (+OpenGL 3D
Grundelemente, Evaluatoren, Vertex Arrays)
9 3D-Graphik: Transformationen *<
10 3D-Graphik: Projektion, Clipping *<
11 3D-Graphik: Sichtbarkeit *<
open gl fehlt
12 3D-Graphik: Beleuchtung und Schattierung
(+OpenGl Beleuchtung)fehlt
13 3D-Graphik: Texturen *<
14 Rastergraphik *<
Digitale Bildverarbeitung
1 Einführung
*
2 Komponenten eines Bildverarbeitungssystems *
3 Punktoperationen (ok)
4 Lokale Operatoren (ok) - Faltung?+ Sources
5 Geometrische Operatoren u. Überblendung kleinigkeiten
6 Verarbeitung von Farbe
(RGB2Grauwert, -2HSI, HSI2RGB)
7 Fourier-Transformation 1 * -ohne
formeln ohne bilde
8 Fourier-Transformation 2 * -
9 Morphologische Operatoren *fertig
10 Bereichssegmentierung 1 *fertig
11 Bereichssegmentierung 2
*fertig
12 Kontursegmentierung 1 *fertig
13 Kontursegmentierung 2 *
14 Merkmalsextraktion *
15 Mustererkennung *
Produktname von kompletten Software-Paketen
sind z. B.:
ImageC
MatroxMIL
AdOculos
ImagePro
Optimas
(c)2004 by
www.Darkleo.com
Quellen: Prof. Dr. Michael Stark