Grafische Datenverarbeitung

1 Einführung * begriffe
2 Hardware *maus?? und eingabe
3 Software Grafischer Datensysteme( +OpenGL Einführung) *
4 2D-Graphik: Szenenbescheibung 1( +OpenGL 2D Punkt und Strecke) *1frage
5 2D-Graphik: Szenenbeschreibung 2( +OpenGL 2D Kurven in OpenGL) * de-Castlejau
6 2D-Graphik: Transformationen, Clipping (+OpenGL 2D Viewport-Transformation)
7 2D-Graphik: Rasterkonvertierung (+OpenGL 2D Antialiasing) in arbeit
8 3D-Graphik: Szenenbeschreibung (+OpenGL 3D Grundelemente, Evaluatoren, Vertex Arrays)
9 3D-Graphik: Transformationen *<
10 3D-Graphik: Projektion, Clipping *<
11 3D-Graphik: Sichtbarkeit *< open gl fehlt
12 3D-Graphik: Beleuchtung und Schattierung (+OpenGl Beleuchtung)fehlt
13 3D-Graphik: Texturen *<
14 Rastergraphik *<


Digitale Bildverarbeitung

1 Einführung *
2 Komponenten eines Bildverarbeitungssystems *
3 Punktoperationen  (ok)
4 Lokale Operatoren (ok) - Faltung?+ Sources
5 Geometrische Operatoren u. Überblendung kleinigkeiten
6 Verarbeitung von Farbe (RGB2Grauwert, -2HSI, HSI2RGB)
7 Fourier-Transformation 1 * -ohne formeln ohne bilde
8 Fourier-Transformation 2 * -
9 Morphologische Operatoren *fertig
10 Bereichssegmentierung 1 *fertig

11 Bereichssegmentierung 2 *fertig
12 Kontursegmentierung 1 *fertig
13 Kontursegmentierung 2 *
14 Merkmalsextraktion *
15 Mustererkennung *

Glossar *
zum Test *

Ergänzende Quelltexte

Produktname von kompletten Software-Paketen sind z. B.:
ImageC
MatroxMIL
AdOculos
ImagePro
Optimas

(c)2004 by www.Darkleo.com
Quellen: Prof. Dr. Michael Stark