13 3D-Graphik: Texturen
Mapping
Funktion Fmap, die einen Punkt des Texturraumes auf einen Punkt in
Weltkoordinaten abbildet.
Beschreibt wie eine Textur auf ein geometrisches Objekt aufgebracht wird
u Beispiel
Für den Fall der zweidimensionalen Textur gilt: (x,y,z) = Fmap(u,v)
Inverses Mapping
Funktion Finv map, die einen Punkt des Objektraumes (Weltkoordinaten) auf einen
Punkt des Texturraumes abbildet.
Beispiel
Für den Fall der zweidimensionalen Textur gilt: (u,v) = Finv map(x,y,z)
Maping Inv Flat
Begriffe